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Treasure of the Rudras (SNES)

Se acomode na cadeira ou sofá e vamos em mais uma viagem pela porta das gerações passadas, dessa vez explorando um mundo que talvez não esteja, tão distante do nosso, já que digamos que um de seus maiores males é a poluição.

Sobre o jogo

Treasure of the Rudras, nunca foi lançado oficialmente no Ocidente, o que gera aquela sensação de mistério, já que ele trás praticamente o que todos os JRPGs da geração 16bits apresentavam em sua essência, batalhas em turno, magias, level up, equipamentos variados, historias fortes e a boa e velha luta para deter a destruição do que se ama. Visualmente o jogo é impecável os cenários, inimigos e tudo mais são muito bem caprichados, ele também possuiu suas peculiaridades únicas que irei comentar na parte da jogabilidade, uma das mesmas pode ter sido a causadora do mesmo nunca ter sido traduzido para o Ocidente de maneira oficial.

História

Os Quatro Majestosos criaram o mundo, o mais forte dentre eles era Mitra que criou a terra e a lua, os quatro deram a vida a um ser chamado Rudra que é o guardião da evolução. A cada 4000 mil anos um Rudra aparece e destrói a espécie anterior dando origem a uma nova espécie. Durante esses tantos ciclos 5 espécies diferentes foram criadas e 4 destruídas (Danans, Merfolk, Reptiles, Gigantes e Humanos). Resta 15 dias para o ciclo de 4000 mil anos concluir para os Humanos, que criaram uma Terra poluída e destruída, onde nem a luz do Sol mais pode ser visualizada, uma profecia aponta que os 4 Cavaleiros do Apocalipse estão chegando e que o inframundo terá suas portas abertas. Sion um jovem soldado está participando destemidamente em um torneio acompanhado de seus 2 amigos Riza e Surlent, pretende suceder o Capitão do Reino, uma das 4 Jades dos antigos Rudras o escolhe. Assim a jornada para impedir que o ciclo dos humanos chegue ao fim começa.

Jogabilidade

Treasure of the Rudras, é exatamente o que todos os JRPGs da época do Super Nintendo eram incluindo o que a maioria possui-a, algum traço único em sua jogabilidade ou sistema, ele apresenta a boa jogabilidade clássica por turno, ciclo de dia e noite, historias separadas de cada um dos personagens principais, o que já não é algo muito comum, onde se escolhe qual quer se trilhar primeiramente e o sistema único de criação de magias, a possível resposta de por que o mesmo nunca ter sido lançado no ocidente, vamos entender um pouco desse sistema de criar as magias.

O sistema de criar magias, disponibiliza aos jogadores a possibilidade de escrever palavras para criar os feitiços “Isso inclui até transformar seu nome em uma magia”, a mesma pode ser vinculada a algum dos elementos: Água, fogo, terra, vento, sombrio ou luz, ainda pode se tornar uma magia de suporte, que aumenta atributos ou cura, a palavra também afeta a força do feitiço e claro quanto mais forte for mais MP irá custar, mas se o jogo não vincular a palavra a um elemento, ela se tornara de elemento neutro, concluímos toda palavra tem sua utilidade “até mesmo aquele seu nick de algum jogo online, de quando já se esta cansado de tentar algum nome e todos já foram utilizados o bom e velho “seghshgs” “, ainda tem mais um ponto a ser comentado, os feitiços criados também podem causar efeitos negativos nos inimigos como envenenamento.

Trilha Sonora

Na parte musical o jogo também não faz feio e mantém a boa qualidade da Square Soft, com uma novidade a musica muda se for dia ou noite.

https://www.youtube.com/watch?v=Kc6wgmjxxEA
https://www.youtube.com/watch?v=oNXdJKp9XPk
https://www.youtube.com/watch?v=LWI_qG0lL_A
https://www.youtube.com/watch?v=l0nm0QfU-wI
https://www.youtube.com/watch?v=NineTwK21NQ
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