Apesar de Wonderful101 já ter sido lançado para o Nintendo WiiU em 2013, ele não teve o sucesso comercial que a produtora esperava. Em entrevista ao site Nintendo Everything, Hideki Kamiya explica o por que do jogo precisar de uma remasterização:
Bem, lançamos o Wonderful 101 pela primeira vez em 2013 no Wii U e, por várias razões, não foi um empreendimento comercial de sucesso para nós. Inaba e eu lamentamos que muitos jogadores não puderam experimentar o jogo.
Não sei ao certo quando começamos a falar sobre trazer o jogo para novas plataformas, mas tivemos que consultar a Nintendo primeiro. Quando nos sentamos com eles, explicamos nossa situação: como o jogo não teve sucesso no lançamento e como queríamos trazê-lo para os consoles modernos.
Quero dizer, foi realmente decepcionante para nós, sabe? Trabalhamos tanto para criar este jogo de alta qualidade e esperávamos que muitos jogadores o jogassem, mas isso não deu certo. Portanto, como resultado de nossas negociações, a gentileza da Nintendo tornou possível os portos e esta campanha.
Hideki Kamiya para Nintendo Everything
Com base nos comentários de Kamiya, é fácil entender por que a PlatinumGames estava tão ansiosa para dar ao jogo a máxima exposição em uma plataforma como o Kickstarter e coloca-lo no maior número possível de plataformas. Como vimos em noticias anteriores, o Kickstarter de Wonderful 101 foi um sucesso, batendo a meta em apenas 30 minutos. Atualmente, a PlatinumGames já arrecadou mais de U$1,5 milhões de dólares.
Fonte: Nintendo Everything KickStarter