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Capcom comenta sobre a produção de Monster Hunter Rise

Em entrevista para a Eurogamer, Ryozo Tsujimoto que é o produtor do jogo, falou sobre o desenvolvimento do mesmo. Confira o que foi falado logo abaixo.

O que foi falado:

Tsujimoto disse ao site, sobre o desenvolvimento do Monster Hunter Rise:

“Já se passaram cerca de quatro anos no total. Ichinose foi o diretor de Monster Hunter Generations, lançado a cerca de quatro ou cinco anos atrás. E nós demos a ele um pouco de folga depois disso! Não foi como no dia seguinte! Mas nós perguntamos a ele se ele poderia trabalhar no próximo portátil, na época ele não tinha sido lançado. E também tivemos que considerar qual motor usar ao mesmo tempo antes de começarmos. Estamos usando o RE Engine, que na época ainda não havia sido lançado, porque o primeiro título a usá-lo foi Resident Evil 7. Então sim, encurtando a história, foi um total de cerca de quatro anos depois alinhamos todos os pontos.”

Tsujimoto, comentou sobre Monster Hunter World ser lançado no Nintendo Switch:

“Para ser honesto, não realmente, porque tratamos cada título como seu próprio conceito e você não pode ignorar o hardware para o qual está lançando quando você projeta o jogo. Se você tem algo como o Nintendo Switch, que é pegar e jogar, você pode jogar em qualquer lugar, você não quer necessariamente a mesma experiência de jogo que é projetada assumindo que você está sentado em frente a uma TV em um sofá por quatro horas seguidas. Queremos ser capazes de projetar um jogo que você possa jogar por 30 minutos em qualquer local, antes de dormir, então nunca realmente consideramos o lançamento de Monster Hunter World.”

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